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0015 同行是冤家

系统突如其来的奖励让荀泽是微微一愣。

不知不觉间,恐鬼症跟茶杯头竟然已经帮他收割了三十万情绪值。

感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。

他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。

可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。

默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力放在奖励的游戏追溯器上。

上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。

有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。

但不管原因是什么都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。

他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。

恐鬼症跟茶杯头,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力把两款游戏给搬到水蓝星。

现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏顿时多了起来。

只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏导致游戏崩盘。

不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好接下来要制作哪一款游戏。

而且茶杯头刚刚发售,热度还能持续一段时间。

等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

说到茶杯头,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的boss,也拿不到灵魂契约这个关键道具。

而没有灵魂契约,就打不了最终boss。

加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

因此当他们打到最后,却发现最终boss打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

愤怒情绪值基本上都是来自这一方面。

喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了boss,获得了前所未有的爽快感。

在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

至于惊喜,是茶杯头中还有一些小隐藏。

比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关能够获得完美评分。

全部关卡的评分都拿到a的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来颇有老式彩电的感觉。

当然,茶杯头的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

而通过茶杯头带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

这对于荀泽来说是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号

八月二十七号,星期五。

处理完所有琐事的荀泽再次踏上前往魔都的飞机。

商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

随着茶杯头的日渐火爆,许多游戏媒体还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

“茶杯头销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩”

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