路遥听完以后,顿了顿问道:“说说你的想法?”
“我觉得我们得找出外挂的源头。”
苏炤冷静道:“这种射击类游戏的外挂可不像是我们之前做的盒子那种辅助功能形式,它是直接通过篡改游戏数据来实现影响游戏平衡的形式,更何况背后绝对还存在贩卖交易等利益关系,挖出源头,从根本上解决问题。”
“找到外挂的开发者,走法律途径,送进去几个,杀鸡儆猴。”
苏炤神色凛冽,言语里透露着一股子煞气。
《绝地求生大逃杀》是他从业至今为止最得意的作品,自然不希望毁在游戏外挂的手里,走上和其他FPS游戏一样的老路。
对于外挂的容忍态度,几乎到了负数。
况且单纯的封禁账号,确实容易出现一定范围内的错封、误封,从而影响到正常玩家的游戏体验。
这一点对于目前《绝地求生大逃杀》的发展来说,不是一件好事。
路遥能感受到苏炤话语中的决绝。
对待外挂的态度,他和苏炤是基本保持一致的。
这是影响一款游戏寿命的最大天敌。
作为趣玩进军端游市场的开山、扛鼎之作,《绝地求生大逃杀》的成功与否承载的可不仅仅是能不能挣钱的问题,它关乎的是是否能够在端游市场站稳脚跟,为趣玩本身的业务生态提供更多、更有益的帮助和拓展。
尤其是时间来到2014年以后,手游市场愈发繁荣,各大游戏开发商高招频出,竞争力度陡然剧增。
趣玩在手游市场的份额占比已经从2013年的最高42%下滑到了39%,虽然仍然占据手游领域第一,但明显可以看出,之前牢牢领先的统治力,正在被一步步追上。
尤其以企鹅、猪场两大老牌劲旅打头,资金、流量投入越来越大,优秀产品与日俱增,趣玩在手游领域的竞争压力,已经来到成立以来的最高阶段。
在这种情况下,即便趣玩有着不俗的自信能够使自己在手游领域面对众多挑战不落下风,但站在决策者的角度,必须要寻求更多的机会和......出路。
端游市场无异于就是最佳的一条路线。
不管到了何时,手机游戏发展再出色,端游也始终是无法被淘汰的领域。
不仅受众覆盖群体逐年增长,而来其带来的电子魅力无与伦比,任何同类产品也无法替代。
趣玩如果想在游戏市场牢牢占据一席之地,端游领域必然是绕不过去的一道门槛。
更何况端游也是更容易带动电竞,并且将它推向更高一级的最佳方式。
全世界范围,在未来的十年内,电子竞技的市场将一跃攀升至千亿级别,其实的绝大部分市场贡献,都将会来自于端游。
所以,趣玩进军端游领域,开拓更大、更全面的产品生态圈,刻不容缓。
《绝地求生大逃杀》就是在这样一种背景下,诞生的产品布局,重要性不言而喻。
对于苏炤的意见,路遥略作思考,便点头答应了下来:“可以,先抓他几个冒尖儿的,给其他有这种心思的人敲敲钟。”
“另外,封禁还是要做的,使用外挂的玩家,同样算是‘帮凶’,即使我们现阶段迫切的需要新玩家的涌入,但是对于这种影响游戏平衡、影响正常玩家游戏体验的行为,必须要给予严厉打击,两边同时做。”